Ios快速下载队列任务

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补充:https在plist中的配置: ###3.多图下载综合示例程序 (1)涉及知识点 01 字典转模型 02 存储数据到沙盒,从沙盒中加载数据 03 占位图片的设置(cell的刷新问题) 04 如 要想使用队列组,首先需要创建一个队列组对象,可以通过dispatch_group_create ()函数来创建,它的定义格式如下:. dispatch_group_t dispatch_group_create ( void ); 在上述格式中,该函数无需传入任何参数,其返回值是 dispatch_group_t类型的。. (2)调用队列组. 创建了dispatch_group_t对象后,可以使用dispatch_group_async ()函数将block提交至一个队列,同时将这些block添加到一个组里面,函数格式 2. 下载任务可以封装成一个方法来异步执行 3. 先根据app.icon从任务缓存中加载任务,判断任务是否已经在operations中,若是,则等待下载完毕;否则再创建新的任务 4. 小文件的下载直接通过NSData下载最好,使用NSURLSessionDownLoadTask-block还是会有点麻烦 5. 这几天项目中需要用到离线请求,于是我就想到了利用队列来实现这个功能,首先这个队列需要的功能如下。. 队列能够添加任务. 队列能够被持久化到本地(从本地解析到内存). 任务之间可以有依赖关系. 任务失败能够自动重试,可以设置重试次数. 明确了需求以后就可以开干了。. 说到队列,我立马想到了FIFO的队列,也就是先进先出的队列,与栈的模型刚好反过来。. iOS

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任务是 CPU 进行执行的基本单元,在 iOS 中可以简单地理解为一个函数实现。在GCD中可以认为任务等价于 block。比如,下面的函数体 test 就是一个 task 。-(void)test { NSLog(@"task1"); } 2 队列. 队列是任务的集合,强调的是一种静态表示。GCD 中队列分为 2 种: 顺序队列和并发队列。 2.1 顺序队列 答案:会开多条线程,不一定会顺序执行,come here在主线程中,与子线程同时开始 */ //1.队列 - 并发 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create ("WT_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //2.异步执行任务 for (int i=0; i<10; i++) { dispatch_async (q, ^ { NSLog (@"%@ %d", [NSThread currentThread],i); }); } NSLog (@"come here"); } 1. 在一条线程上通过快速切换,让人感觉在同步进行. 在 GCD 中,加入了两个非常重要的概念: 任务 和 队列。. 任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block,所以添加任务十分方便。. 任务有两种执行方式: 同步执行 和 异步执行。. 同步(sync) 和 异步(async) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!. 如果是 同步 b、将任务添加到队列中。GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行 ;任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出。 GCD执行任务函数: 用同步的方式执行任务:dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); // queue指队列 ; block指任务 补充:https在plist中的配置: ###3.多图下载综合示例程序 (1)涉及知识点 01 字典转模型 02 存储数据到沙盒,从沙盒中加载数据 03 占位图片的设置(cell的刷新问题) 04 如

iOS实现项目下载需求时遇过的那些坑- 简书

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dispatch_barrier_async():使用此方法创建的任务首先会查看队列中有没有别的任务要执行,如果有,则会等待已有任务执行完毕再执行;同时在此方法后添加的任务必须等待此方法中任务执行后才能执行。 本文为大家介绍了如何使用串行队列实现简单的预加载,思路是使用gcd创建串行队列,然后在此队列中先后执行两个任务:1.预加载一个viewController 2.将这个viewController推入。文章最后提供了源码下载,希望对各位有所帮助。 队列: 装载线程任务的队形结构。 并发: 线程执行可以同时一起进行执行。 串行: 线程执行只能依次逐一先后有序的执行。 注意: 一个进程可有多个线程。 一个进程可有多个队列。 队列可分并发队列和串行队列。 ###二.iOS多线程对比 #####1. NSThread

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正在下载的App应用会临时暂停,直到被优先下载的App完成下载任务。 但无论如何,在iOS 10里能使用3D Touch优先App下载已经是非常便捷 时,能让用户从冗长的下载队列里优先选择下载自己想要使用的App应用。 支持异步下载和渲染图片并缓存,仅在可视区域渲染;. • 异步队列并发管理,择优选取执行任务;. • 发现UITableView首次reload会触发3次的系统  并发是把双刃剑,你应该掌握并学会如何去使用它。它能帮你写出 你向默认队列以并发任务的形式提交了四个图片的下载任务。现在创建项目  而至于什么是断点续传,什么是分片下载,举两个例子: 当你下载 而至于如何让每个 下载任务(task) ,都能接收到下载状态、下载进度变化的事件 然后再挂起 netRequestQueue ,使得已经存在于队列中的,处于等待状态 

任务是 CPU 进行执行的基本单元,在 iOS 中可以简单地理解为一个函数实现。在GCD中可以认为任务等价于 block。比如,下面的函数体 test 就是一个 task 。-(void)test { NSLog(@"task1"); } 2 队列. 队列是任务的集合,强调的是一种静态表示。GCD 中队列分为 2 种: 顺序队列和并发队列。 2.1 顺序队列 答案:会开多条线程,不一定会顺序执行,come here在主线程中,与子线程同时开始 */ //1.队列 - 并发 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create ("WT_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //2.异步执行任务 for (int i=0; i<10; i++) { dispatch_async (q, ^ { NSLog (@"%@ %d", [NSThread currentThread],i); }); } NSLog (@"come here"); } 1. 在一条线程上通过快速切换,让人感觉在同步进行. 在 GCD 中,加入了两个非常重要的概念: 任务 和 队列。. 任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block,所以添加任务十分方便。. 任务有两种执行方式: 同步执行 和 异步执行。. 同步(sync) 和 异步(async) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!. 如果是 同步

GCD的队列有两种,一种是串行队列,一种是并发队列。 串行队列:任务按往队列里的添加先后顺序执行,先进先出(FIFO),前一个任务执行完再开始执行下一个任务。(我们开发中主线程队列就是一个串行队列… dispatch_barrier_async():使用此方法创建的任务首先会查看队列中有没有别的任务要执行,如果有,则会等待已有任务执行完毕再执行;同时在此方法后添加的任务必须等待此方法中任务执行后才能执行。